S37赛季更新之后,为了改善玩家们的对局体验,不仅优化了匹配机制,均衡了对局中玩家之间的实力水平,各项游戏机制也有进行优化。
比如分路匹配功能,措置了卡位置的问题,减少被动补位情况的出现,同期将上分机制进行了调度。
新增的金牌零碎加星机制,在新的积分制上星轨则下,阐扬好的玩家不错更快进步段位,即使对局输了唯有我方阐扬好也不掉星,挫败感彰着裁减。
正因为新机制的加入,许多玩家王人想要金牌,可是实战中却发现,我方KDA数据相比好的情况下,也无法获取金牌,是以嗅觉金牌越来越难拿了?
导致这种问题出现的原因,实质跟强者评分机制优化磋商,底本被忽略的作用也被嗜好了。
既然评分更准确,且阐扬好的玩家能获取更高的评分,为什么还会出现获取金牌变难的情况?
对于困扰许多玩家的这个问题,最初要领悟:要是想要获取金牌和MVP,就需要先看懂进步标的!不然只会甩锅给游戏机制和队友。
本期就阐述我方的对局体验,详备造就一下影响评分的两套轨则。
轨则一:强者名次
每次对局实现后,在对局评分的右上角,会有百分比的强者名次数据,名次高就更容易获取金牌,换句话说:与同强者玩家的阐扬存关。
以上图的嫦娥为例,要是使用嫦娥的玩家对局评分王人相比高,就会出现10.7评分的嫦娥莫得牌子,而只是10.3评分的哪吒却有银牌。
因此,不同的强者获取金牌的难度是不同的,要是想裁减获取金牌的难度,选择恰当的强者很贫困。
轨则二:局内阐扬
对于局内阐扬,许多玩家念念路还停留在老版块,对不同分路强者的侧重心领略存在偏差,过于嗜好对局中KDA数据,只想着保KD拿牌子。
实质上,过程评分机制优化,影响各个位置强者评分阐扬的数据依然有了变化。
以扶植强者为例,在对局数据的“对位”中枢数据对比中,明确提到最能体现游走对位水平的5个数据区别是:参团率、为止时长、承受伤害、每死承伤和调治量。
365建站客服QQ:800083652365建站因此,在选择强者时尽量拿一些约略清闲中枢数据的强者,比如扶植要实时救助队友,具备一定的为止,又有一定的抗伤才能,前期不错用星泉提高调治数据,中后期再换成救赎或者形昭。
不同分路的强者,中枢数据有所相反,不错通过我方的战绩-总览-对比数据稽查对应强者的条款。
追思:对局环境优化后,阐扬好的玩家确乎有了更好的体验,不仅上分速率更快,就算对局失败也不会掉星,对局的挫败感不会很强。
可是评分机制更精确之后,越来越多玩家获取了更高的评分,导致部分强者的合座评分较高,就会出现10分以上可是名次很低拿不到牌子的情况。
掌捏进步评分的标的之后,也要激烈去发现评分难度较低的强者,以及强势的玩法进步评分,比如绝顶热点的“善事流亚瑟”和“草灵流杨玉环”。
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