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游戏瞭望台

国内游戏市场 “地下城与英豪”的第17个春天

发布日期:2024-12-16 22:05    点击次数:75

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12月7日,我来到深圳的“”(Dungeon Fighter Online,简称DNF)嘉年华会场。

多年以前,我的共事高洋是个DNF狂怜爱好者。其时咱们聊天,每次谈到我方可爱的游戏,他齐会提到DNF,脸上泄漏吊唁的容貌。他信服在这个游戏里渡过了一段好时光。

嘉年华现场,系数东谈主对DNF的怜爱齐不亚于我的前共事。旅店离嘉年华会场很近,我到得比较早,在会场外恭候的时候就看到一堆玩家等着开门。然后我就发现来嘉年华的玩家年岁散布有点儿出乎我的预料——中年东谈主比我想象中多!况兼我发现,许多玩家好像把此次嘉年华当成了一次家庭春游——许多东谈主是以“一家三口”致使“一家四口”的阵势来插足的。常见的画面是,爸爸一脸兴奋地走在前边,拉着一个五六岁的孩子,一边走一边向孩子伏击地教师着什么;孩子被拽着往前走,脸上是那种不解是以的宽厚——我能想象这个爹在说什么,大致率是“你爸爸我当年玩这游戏可利弊了”之类的话;姆妈带着含笑跟在背面。我就这样看着他们穿过东谈主群,穿过拍照配景和摸高墙,走笔直游试玩区坐下动手玩。

现场的东谈主相配多

我和他们不雷同,我有契机上手试玩Nexon的新作《卡赞》。游戏的试玩区在一个阻塞的小房子里,门是玄色的,两个职工站在门外,这一切齐让我想起插足东京电玩展或者科隆游戏展等展会时的试玩场景。我尽量不引起别东谈主看重,钻进屋里(因为我有教学,那些进不去的玩家会带着一种重视忌妒恨的眼神盯着你),动手试玩《卡赞》。

你们应该也曾看过《卡赞》的PV告白了,这是一个透彻专注于动作的单机游戏,它的好意思术和假想齐终点“闇练化”,说真话上手有点儿难度,但看起来也为轻度玩家作念了调遣——真巧,在动作游戏方面,我就算个轻度玩家。

从处事游戏媒体剪辑的角度,我知谈不少对于这款游戏的故事,这些我会在稍后提到。当今,让咱们先从“DNF”端游和手游动手提及。

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许多时候,我会在主见中知谈一款游戏的“影响力”,但每次直到和这款游戏的玩家碰头的时候,我才略真确相识到游戏对他们意味着什么。

这相配奇妙,你会听到有东谈主对你说,这款游戏追随了他的少年时光,这款游戏在他的性射中占据了要紧的地位,这款游戏改变了他的东谈主生——这样的东谈主存在,况兼无数存在。这些东谈主可以说是对游戏创造者最佳的礼物。

“DNF”即是这样的游戏,在国内领有无数拥趸,正因如斯,当《地下城与英豪:发祥》(简称DNF手游)终于在2024年推出的时候,它基本上陡然就取得了巨量的关注。我透彻可以用“万众期待”来形容它。东谈主们齐想望望它的进展,它也没让东谈主失望。7月的时候,我时时听到共事们反复拿起《DNF手游》位列iOS畅销榜前线的讯息。

《地下城与英豪:改革世纪》(简称《DNF端游》)当今的成绩也终点可以,字据Nexon 2024年半年事迹报,DNF端游的成绩天然略有下滑,但跟着当今为新版块预热的先遣服开启,明天能看到的收入数据会更高。

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我可以不竭列举出好多DNF手游与端游本年来的漂亮数据,但成绩仅仅一个成果,导向这个成果的经由才是更值得关注的东西。在我看来,DNF手游的气质其实有点儿像首先期的端游,它在手机上了不得地保抓了格斗游戏般的手感,也似乎如实收拢了玩家跟以前不雷同的需求。

我很难用几句话综合这个“不雷同“,它其实由来自玩家的无数需求组成。在我看来,具体的辨认可能包括游戏里取消了“强化失败装备销毁”的假想,强化能给与,强化用度低。从手游玩家介意的手感、开采延长,到当今玩家可爱的即时响应更快、装备强化起来更破坏等等——磋商词,他们是怎么收拢这些“不雷同”的需求的?

在嘉年华当全国午,会场近邻的一间茶社里,我和几位媒体同业对Nexon CEO姜大贤和Neople CEO尹明镇进行了访谈。这两位受访者齐和“DNF”渊源极深。

Nexon CEO姜大贤(右)和Neople CEO尹明镇(左)

“不是说‘当作开发者,我要作念成这样’就可以的,而是我作念成这样之后,给玩家望望他们喜不可爱……” 尹明镇告诉我,“咱们的开发方式是基于玩家体验到的乐趣随时调遣,给到玩家知足的最佳体验。”

这一定程度上似乎解释了“DNF”系列游戏中许多“不雷同”的起首,也阐发了“DNF”取得玩家喜爱的原因。

两位游戏假想师向咱们描述了“DNF”的明天规划——我知谈你们很神志这些。先说说手游,当今的手游天然气质肖似首先的端游,但在明天,它将会领有更多属于我方的优点和诱骗力,具体体当今,开发团队将会为手游加入全新原创内容,从剧情上也会有一些单独的剧情线。

目下来看,DNF手游与端游加起来的收入与用户庞杂于端游原先的体量,也即是说,他们的主张达到了。DNF手游既是一次对老用户的回笼,亦然一次系数IP的破圈——我即是个例子。

夜幕下,嘉年华现场依然很吵杂

那么端游呢?上个月端游公布了“重力之泉”版块的一系列更新和举止蓄意。让我再强调一下,“DNF”自推出到当今也曾过了16年,对一款也曾有16年历史的游戏来说,不管盘考什么齐得先谈历史。

若是把不同期期的市集响应比作大海,把DNF端游比作航船,那么在这艘船漫长的飞翔中,它已驶过了无数不同的海域,在每个海域,它齐找到了稳健潮流的飞翔方式。一动手,它相配注重ACT成分,提供的是相对硬核的格斗体验,填补了横板动作游戏的空缺;自后,在迁移游戏崛起的期间,它动手裁减操作条目,强调数值养成、多处事组合的玩法,防卫组队体验。再往后,“安图恩”版块时,DNF端游又应玩家们对打团的需求,为游戏添加20东谈主团本,让每个玩家齐能通关,同期稳健直播潮流。

到了今天,这艘船动手行驶在更豁达、更暗流涌动的海域。DNF端游新版块“重力之泉”的更新,可以视为它动手尝试削弱玩家的养成压力,提供更阴寒的动作体验。这可以从公布的“稀奇度重塑”“套装积分”“调优系统”等新改造中看出。最终,就像尹明镇说的那样,“不但愿让DNF(端游)变成一个割草游戏,让玩家以为扮装太强,失去了挑战的乐趣”,他们需要在RPG和割草之间作念适合的均衡。

DNF端游还在尝试拓展失业玩法,新版块将带来自走棋“英豪战棋”玩法,新处事在玩法以外的好意思术作风荆棘了很大功夫。他们还推出了“新春装饰”等新皮肤,包括与“犬夜叉”等IP进行联动——你能感受到,他们正在把DNF像一个超等IP那样去运营。

这随机是他们的新标的。

让这样一艘船遏抑地变调标的,不仅需要熟练的水手,更离不开能感知潮流标的的舵手,他们对市集的了解和对玩家的关注,随机是这艘船能够长久登程的要道。而在我看来,在这片新海域,他们才刚刚扬帆起航,他们还能驶得很远。

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当今,让咱们回到2003年10月。

一份立足于“以广泛背景为基础,每个扮装齐有我方的剧情,将打击感和格斗当作热门的卷轴过关游戏”的企划在韩国一个办公室内被信服下来。

这即是“地下城与英豪”IP的滥觞。DNF是一个在启动设按期就包含着极大的贪心的IP,其时的开发者们构架了额外浩大的世界供玩家探索和发现,对于这样的一个全国来说,DNF端游跟手游两款游戏显然无法穷尽。

在我的追忆里,早在2016年,腾讯和Nexon两边齐尝试拓展DNF IP内容,想要通过多层面的居品买通游戏世界,把更立体的IP世界磋商起来。我记妥贴时“DNF”出了不少动画,本年嘉年华上的高质料好意思术设定展览,亦然自那时延续而来的传统。

当今,DNF的IP全国将要迎来另外两款全新的游戏——《卡赞》和《Project Overkill》。

《Project Overkill》和DNF端游推行很像,给我的嗅觉有点像弃取3D技巧重塑后的进化版DNF端游,它将系数东谈主物齐改为3D建模,场景假想上也变得愈加立体。得益于3D化假想,在一些郊外环境中,讲和比端游版更有纵深感,讲和动作看起来也更丽都。

这是个大多数老玩家看了会感到欣慰的作品,它与时俱进,有更强的进展力,但又保抓着一贯以来的动作性。

我显然更关注《卡赞》——随机不管是对于Nexon、DNF,如故玩家们齐是如斯。其实我有点儿吃惊,为什么在当今Nexon会推出一款更硬核、更面向闇练玩家、世界不雅更闇练、画面更暗澹——简而言之,全体更“贞洁”的单机游戏。

从我的游戏体验来说,《卡赞》终点闇练

这是DNF这个IP下等一款严格兴趣上的买断制单机游戏。尹明镇这样界说它:“这是一款专注动作性的主机游戏。” 接下来他向咱们解释原因,“咱们不可毁灭的中枢价值是什么,终末得出来即是动作性,这样多想要的东西,若是只好一个一定要保留的,那即是动作性。于是咱们决定把之前想要尝试的敞开世界、跨平台齐暂时放一放,逢迎去作念一款专注动作性的主机游戏。”

这相配了不得。一个领有闇练IP、在网罗游戏上领有闇练教学的团队,决定作念一款单活泼作游戏,这不管如何齐值得尊敬。就我的游戏体验来看,《卡赞》终点闇练——鉴于我并不是一个动作游戏的优秀玩家,我无法在诸如机制、手感上给出什么有竖立性的评价。但从我上手的体验来看,它显然处于动作游戏的第一梯队中。

归根结底,DNF正在造成我方的“IP全国”。除了上述提到的这两款可试玩的滋生之作外,近期还有一款由Nexon Games精良开发的敞开世界动作RPG《DNF:阿拉德》。

就像尹明镇说的那样:“咱们想要追求的不是某一款居品终点利弊,咱们追求的是在DNF IP以及DNF IP全国下给玩家提供更各种的居品,也但愿在DNF世界里跟玩家系数联袂开展更好的发展。”

系数这些游戏齐从各自的维度膨大着DNF背景故事的深度,另一方面,它们在玩法内容上差距又极大。它们想在不同的限制尝试破坏,这种破坏不光为了积存技巧或者擢升IP的营业价值,也不仅是为了让更多玩家能够知谈DNF。随机,这是为了一些更贞洁的乐趣——当一个开发者由衷可爱我方创作的世界的时候,它自磋商词然地就会想要充实它、丰富它、从各种角度描述它、为它保驾护航。

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16年来,DNF在中国领有无数的玩家和拥趸。本年的嘉年华则是DNF IP向着不同的标的起程的一年。有些标的,比如端游,也曾走得很远;有些标的,比如手游,则正在闹热发展;还有一些标的,比如那些滋生游戏,它们正准备起程。

在腾讯第二季度财报会议上,腾讯首席政策官詹姆斯·米歇尔说过这样一句话:“咱们对DNF手游的长线运营相配乐不雅。DNF端游在往常16年里进展终点谨慎,这些运营教学将会拓展到迁移端。”

某种兴趣上,DNF的长线运营的成绩来自于Neople与Nexon的抓续改革、对玩家需求的关注,天然也起首于玩家们对游戏的怜爱。表当今此次嘉年华中,即是那些千里浸于嘉年华会场的东谈主,那些带着孩子来试玩游戏的中年东谈主,和随机超过半个城市来插足举止的玩家。

在同两位开发者话语的时候,我险些可以直不雅地嗅觉到他们对于“DNF”的神志——他们在谈到游戏的各种历史、细节和变革缘故的时候很少想索,老是直肚直肠。他们天然会这样,他们也曾陪伴这个游戏弥散长的时刻。

扮装亦然DNF IP全国的一部分

而他们对DNF的明天还有着更长久的蓄意。他们在采访中提到了许屡次“DNF IP全国”——顾名想义,它是由多种文化产物组合而成的、评释DNF世界不雅的平凡而浩大的一系列作品。我偶尔会以为,当今咱们所看到的这几款游戏,可以算是这个全国初期的原始星系团或大型气体云。

我问他们,若是有一个进程条,100%是个完好的“DNF IP全国”的话,那么当今进程条到那儿了?

“当今它还处于比较早期的阶段,咱们是按10到20年规划这件事的。”姜大贤告诉我,“咱们耐久认为DNF是很有魔力的,在动作性、故事性和扮装成长上齐有很大的可开发空间。从营业远景上来说,比拟当今可能有10至20倍的发展空间。”

“若是有进程条的话,当今它到那儿了?” 我追问。

姜大贤复兴:“5%”。

Nexon CEO姜大贤、Neople CEO尹明镇在嘉年华现场

若是你相识到,面前所看到的这些居品——诱骗、感动了无数东谈主,况兼行将诱骗和感动更多的东谈主的这几款游戏——仅仅一个浩大蓄意造成之初的闪光,那么你天然会动手畅想系数宏大疆域的全景。对于任何具有一定历史,在当今仍然抓续沸腾盼望的游戏,我齐抱以相配尊敬的立场。老游戏天然具备许多上风,但有些时候,这些上风自身也会成为或完毕发展、或荫藏危急的管制。

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任何具有抓久生命力的游戏一定齐领有以下元素——优秀的、与时俱进的游戏假想,忠诚的玩家,有教学、保抓神志的开发者,以及明晰刚硬的标的感。这种标的感不会以权达变,不会追赶流行,也不会固步自命;它有我方的耐久规划,况兼因为基础精良,是以可以把眼神放得更为长久;它可能更有耐烦,可以恭候更长的闇练期以及收货更丰硕的果实——在我看来,DNF即是这样的游戏。



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